hgwild:进度日志

indienova.com/u/hgwild/blogread/25237

剩余未完成的事项一、策划部分1、真实的数据录入,目前只录入了西汉部分,后续还需要分批录入2、战斗公式优化……,现在战斗部分还很粗糙,需要优化公式二、程序部分1、save load相关,基本功能实现了,但需要优化功能

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

最好是一次性付费依据上述要求,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅的……因为自己的粗心也踩了很多坑,同时也积累了一些在使用过程中需要小心注意的点,以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一程度的使用经验上……Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

我最终选定了 articy:draft 3 这个软件(下文简称 articy),虽然软件本身是订阅的……因为自己的粗心也踩了很多坑,同时也积累了一些在使用过程中需要小心注意的点,以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一程度的使用经验上……选项中的组件作为 Component 参数引入,再通过 as 关键字来转换为目标组件,从而调用该组件中的函数

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

用积木来表达就是:但当【一把有子弹的枪】不存在时,它需要由以下公式:【一把有子弹的枪】=【创造】+【枪……只需要配置每一个函数的参数类型,就可以写出无数种故事了。……在这个精确到回合的游戏中,那个剩余就是“石头”(石头)

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-stormground

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

变体 22(Variant 22)

indienova.com/steam/game/2228220

Variant 22 是一款基于紧张提取的生存射击游戏,设置在程序性 單人遊戲 后美国荒地中。……Variant 22 是一款基于提取的僵尸生存射击游戏。掠夺、射击、提取、基地建设、工艺、升级。……找到出口匝道并使用高速公路返回安全区,提取收集到的战利品

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式

邪恶联盟:塔防(Unholy Alliance: Tower Defense)

indienova.com/game/unholy-alliance-tower-defense

来自这个世界和黑暗世界的敌人在“邪恶联盟”中共同战斗,以摧毁您的提取器。……在森林和荒地上战斗,使用不同的塔、特殊力量以及提取器升级和专业定制您的防御策略!……- 具有三种不同路径(塔、提取器和特殊能力)的升级树,提供独特的游戏风格

Godot 学习笔记

indienova.com/indie-game-development/notes-for-godot/

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……的执行时间是在每次帧绘制完成后,可以使用 set_process() 来打开或者关闭,只要写了这个函数……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)